| 3D 对象合成处理技术 | |
| 软件类别: | 游戏软件 |
| 适用行业: | 所有行业 |
| 运行平台: | |
| 相关说明: | |
| 软件定价: | 面议 |
| 发布日期: | 2008-1-10 13:36:51 |
| 点 击 数: | 558 |
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| 微软研究院为 3D 对象合并与变形开发了一种解决方案,仅需要少量的用户交互就可以产生高质量的合成结果。 概 述 微软研究院为 3D 对象合并与变形开发了一种解决方案,仅需要少量的用户交互就可以产生高质量的结果。 核心用途 1.3D 网格变形可应用于 3D 内容生成领域。3D 对象合并技术简化了对现有 3D 结构的修改。 2.该技术可用于计算机游戏领域。 3.3D 对象合并技术加速了原型开发。新的 3D 对象可能源于并不存在的物体。 特有功能 •该交互工具提供了一种合并和变形 3D 对象的简便方法,同时减少了所需的用户交互。 •3D 对象合并技术提供自动化的高质量结果。 技术规范 •使用 C++ 语言实现。 •操作系统:Windows XP。 •性能:在茶壶示例中(参见概述部分),我们合并了两个对象(一个具有 4000 个三角网格面的怪兽装饰和一个具有 2000 个三角网格面的茶壶)。这次合并在一台标准 PC 上所需的计算时间不到 1 秒钟。 |
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